indienova.com/game/survive-the-hill
• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……你能躲避杀手小丑并逃离山丘吗?• 我在哪里?……•幸存者:要非常小心,一般避免冒险,你可能会变形和改变立场
indienova.com/steam/game/2376540
全剧皆伏笔,这不止是单一的"鬼故事"体验,通过解锁不同的结局,能颠复你的既定的想像……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李诚又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主
indienova.com/game/haunted-house--8
全剧皆伏笔,这不止是单一的“鬼故事”体验,通过解锁不同的结局,能颠复你的既定的想像,给予最多两次截然不同的思想逆转……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战
indienova.com/groups/post/29658
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/groups/post/29744
这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……接下来我们要添加颜色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……接下来我们要添加颜色
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833
游戏EA发售的反响并不好,不过这也没有对我造成太多羁绊,第一个月里我干了哪些事呢?……首先,在开售前几天就开始琢磨的写入贴图做的效果,从这个开始似乎有些一发不可收拾地向更深层的地方钻了。……终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了,但实际上说快了,玩家根本就啥都没听清,最后就变成表达者自……微信扫一扫进行体验
版本:Early Access
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